Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły
Twój koszyk jest pusty

Wsiąść do Pociągu: Zorza polarna

Wsiąść do Pociągu: Zorza polarna to rodzinna gra planszowa dla 2–5 osób, która zabierze Cię w kolejową podróż przez Danię, Norwegię, Szwecję i Finlandię! Zbieraj kolorowe karty wagonów, buduj połączenia kolejowe i promowe oraz realizuj bilety, aby zdobywać punkty zwycięstwa. 11 specjalnych kart celów, z których w każdej partii wykorzystuje się 4, sprawia, że kolejne rozgrywki oferują nowe wyzwania. Proste zasady, piękna mapa i emocjonująca rywalizacja – kompletna gra planszowa od Rebel, która nie wymaga innych części serii!

Przejdź do pełnego opisu
Przejdź do sekcji Opinie
Cena 172,90 zł
szt.
Wysyłka:
1 - 2 DNI ROBOCZE

Cechy produktu

Gry

  • Liczba graczy 3 - 15
  • Wiek graczy 18+
  • Czas gry 30 min.
  • Rodzaj Podstawowa wersja gry
  • Wydanie Polskie

Opis

Wsiąść do Pociągu: Zorza polarna – rodzinna gra planszowa pełna kolejowych przygód!

Wyrusz w niezwykłą podróż przez malownicze kraje północnej Europy! Za oknem mijają ośnieżone góry, rozległe lasy i majestatyczne fiordy, a przed Tobą rozciąga się sieć kolejowych szlaków, które tylko czekają na odkrycie.

Wsiąść do Pociągu: Zorza polarna to rodzinna gra planszowa dla 2–5 osób, która przenosi popularną serię kolejowych planszówek do Danii, Norwegii, Szwecji i Finlandii. Zbieraj kolorowe karty wagonów, buduj połączenia między miastami, organizuj przeprawy promowe i realizuj bilety, aby zdobywać punkty zwycięstwa.

Ta odsłona wprowadza również 11 specjalnych kart celów, spośród których w każdej rozgrywce wykorzystuje się 4 losowe. Dzięki temu kolejne partie zachęcają do wypróbowywania różnych strategii.

Wsiąść do Pociągu: Zorza polarna to kompletna, samodzielna gra planszowa, która nie wymaga posiadania żadnej innej części serii.

Kolejowa podróż przez kraje północne

Sercem gry jest plansza przedstawiająca kraje północnej Europy, pełne malowniczych miejsc i ciekawych połączeń komunikacyjnych.

Podczas rozgrywki będziesz rozwijać własną sieć transportową, łącząc miasta Danii, Norwegii, Szwecji i Finlandii.

Twoje trasy mogą prowadzić przez górskie obszary, rozległe lasy oraz wybrzeża, gdzie konieczne okaże się korzystanie z połączeń promowych.

Każdy odcinek ma określoną długość i wymagania dotyczące kart, dlatego zdobywanie kolejnych połączeń wymaga odpowiedniego planowania.

Czy uda Ci się stworzyć najskuteczniejszą sieć kolejową i wyprzedzić pozostałych uczestników?

Jak grać we Wsiąść do Pociągu: Zorza polarna?

Zasady pozostają przystępne zarówno dla początkujących graczy, jak i osób znających już inne odsłony serii.

Każdy uczestnik otrzymuje kolorowe wagoniki, znacznik punktacji oraz początkowe karty wagonów i biletów.

Na kartach biletów znajdują się miasta, które trzeba połączyć własną, nieprzerwaną siecią tras.

W swojej turze możesz wykonać jedną z trzech akcji:

  1. Dobrać karty wagonów – zbieraj odpowiednie kolory, aby przygotować się do zajmowania kolejnych połączeń.

  2. Zbudować połączenie – zagraj wymagany zestaw kart i ustaw własne wagoniki między dwoma miastami.

  3. Dobrać nowe bilety – podejmuj dodatkowe wyzwania i zwiększaj możliwości zdobywania punktów.

Za zajęte połączenia otrzymujesz punkty zależne od długości trasy. Dodatkowe punkty możesz zdobyć za zrealizowane bilety i specjalne cele.

Pamiętaj jednak, że niezrealizowane bilety oznaczają punkty ujemne podczas końcowego podliczania!

11 kart celów – nowe wyzwania w każdej rozgrywce

Jednym z elementów wyróżniających Wsiąść do Pociągu: Zorza polarna są specjalne karty celów.

W pudełku znajdziesz 11 różnych kart, ale podczas przygotowania partii losuje się tylko 4 z nich.

Cele wprowadzają dodatkową rywalizację i nagradzają określone osiągnięcia.

Możesz zdobywać premie między innymi za:

  • Utworzenie najdłuższej nieprzerwanej trasy kolejowej.

  • Zbudowanie największej liczby połączeń promowych.

  • Realizowanie biletów prowadzących do stolic krajów północnych.

  • Łączenie miast znajdujących się za kołem podbiegunowym.

  • Budowanie krótkich połączeń lub rozwijanie sieci między krajami.

Każda kombinacja czterech kart celów może zmienić sposób planowania rozgrywki.

Czasami najważniejsze okaże się zdobywanie długich tras, a innym razem korzystniejsze będzie rozwijanie licznych krótkich połączeń.

To świetne rozwiązanie dla graczy, którzy lubią odkrywać nowe strategie i wracać do ulubionych planszówek.

Promy – przeprawiaj się przez północne akweny

W krajach północnych nie wszystkie miasta można połączyć wyłącznie torami kolejowymi.

Dlatego Wsiąść do Pociągu: Zorza polarna wprowadza również specjalne trasy promowe.

Aby zająć takie połączenie, musisz wykorzystać odpowiednie karty wagonów oraz spełnić wymagania oznaczone symbolami lokomotyw.

Co ciekawe, w tej odsłonie możesz zastąpić wymaganą kartę lokomotywy parą kart wagonów tego samego koloru.

Dzięki temu pojawiają się dodatkowe możliwości planowania, a zdobywanie połączeń promowych wymaga ciekawych decyzji.

Czy zachowasz cenne lokomotywy na kolejne inwestycje, czy wykorzystasz je, aby szybciej dotrzeć do odległego miasta?

Specjalne premie za wybrane połączenia

Niektóre odcinki na mapie oferują dodatkowe korzyści.

Po wybudowaniu trasy oznaczonej symbolem premii możesz dobrać wskazaną liczbę dodatkowych kart wagonów.

Takie rozwiązanie pozwala sprawniej przygotowywać kolejne połączenia i może znacząco przyspieszyć rozwój Twojej sieci.

Warto więc obserwować nie tylko długość tras i ich znaczenie dla realizowanych biletów, ale również dostępne premie.

Dobrze zaplanowana kolejność budowy połączeń może zapewnić przewagę nad przeciwnikami!

Realizuj bilety i zdobywaj punkty zwycięstwa

W pudełku znajduje się 55 kart biletów, przedstawiających różnorodne połączenia między miastami krajów północnych.

Na początku rozgrywki każdy uczestnik otrzymuje cztery bilety, z których musi zachować co najmniej dwa.

Aby zrealizować bilet, należy połączyć wskazane miasta nieprzerwaną siecią własnych połączeń kolejowych i promowych.

Ukończone zadania zapewniają dodatkowe punkty, ale za niezrealizowane cele trzeba zapłacić odpowiednią karę punktową.

Możesz dobierać kolejne bilety w trakcie rozgrywki, zwiększając szansę na dobry wynik.

Musisz jednak uważać, aby ambitne plany nie okazały się zbyt trudne do zrealizowania przed zakończeniem partii.

Dla całej rodziny i miłośników gier strategicznych

Wsiąść do Pociągu: Zorza polarna to rodzinna gra planszowa, która łączy łatwe do opanowania zasady z satysfakcjonującym planowaniem.

Gra jest przeznaczona dla 2–5 osób od 8. roku życia, a pojedyncza rozgrywka trwa około 30–60 minut.

To dobry wybór zarówno na rodzinny wieczór, jak i spotkanie ze znajomymi.

Początkujący gracze docenią prostotę podstawowych akcji, natomiast doświadczeni uczestnicy mogą skupić się na optymalizacji tras, realizowaniu dodatkowych celów i przewidywaniu decyzji rywali.

Wsiąść do Pociągu: Zorza polarna a inne części serii

Seria Wsiąść do Pociągu oferuje wiele samodzielnych odsłon i rozszerzeń.

Wsiąść do Pociągu: Europa pozwala rozwijać połączenia na mapie całego Starego Kontynentu, wprowadzając między innymi tunele, promy i dworce.

Wsiąść do Pociągu: Zorza polarna przenosi rozgrywkę na mapę krajów północnych oraz wyróżnia się dodatkowymi premiami za trasy i zmiennymi kartami celów.

W tej wersji możesz również rywalizować nawet w pięć osób.

Ważne: Zorza polarna jest samodzielną grą. Nie trzeba dokupować klasycznego Wsiąść do Pociągu ani edycji Europa.

Dlaczego warto wybrać Wsiąść do Pociągu: Zorza polarna?

  • Samodzielna rodzinna gra planszowa – kompletna wersja, gotowa do rozgrywki.

  • Gra dla 2–5 osób – doskonała na wspólne spotkania.

  • Mapa krajów północnych – podróżuj przez Danię, Norwegię, Szwecję i Finlandię.

  • 11 kart celów – losuj 4 wyzwania na każdą partię.

  • 55 kart biletów – realizuj różnorodne połączenia między miastami.

  • Połączenia promowe – wykorzystuj specjalne zasady budowania tras.

  • Premie za wybrane odcinki – zdobywaj dodatkowe karty wagonów.

  • 200 kolorowych wagoników – rozwijaj własną sieć kolejową.

  • Duża regrywalność – różne bilety i cele zachęcają do kolejnych partii.

  • Proste zasady i strategiczne decyzje – świetna propozycja dla rodzin i fanów gier planszowych.

Zawartość pudełka

  • 1 plansza przedstawiająca kraje północne

  • 200 kolorowych wagoników

  • 114 kart wagonów

  • 55 kart biletów

  • 11 kart celów

  • 5 drewnianych znaczników punktacji

  • Instrukcja gry

Informacje o grze

  • Tytuł: Wsiąść do Pociągu: Zorza polarna

  • Rodzaj: gra planszowa, rodzinna, strategiczna, kolejowa

  • Liczba graczy: 2–5 osób

  • Czas rozgrywki: około 30–60 minut

  • Wiek graczy: od 8 lat

  • Wydawca polskiej edycji: Rebel

  • Autor: Alan R. Moon

  • Ilustracje: Julien Delval

  • Wersja językowa: polska

  • EAN: 0824968211373

  • Kod producenta: 721137

  • Wymagana gra podstawowa: Nie – jest to kompletna, samodzielna gra

Wsiąść do Pociągu: Zorza polarna – rozpocznij podróż na Popcornzilla.pl!

Szukasz rodzinnej gry planszowej, która łączy budowanie tras kolejowych, proste zasady i emocjonującą rywalizację?

Wsiąść do Pociągu: Zorza polarna zabierze Cię w niezwykłą podróż przez północną Europę, gdzie każda decyzja przybliża Cię do stworzenia najlepiej rozwiniętej sieci transportowej.

Zbieraj karty, buduj kolejowe i promowe połączenia, realizuj bilety oraz zdobywaj specjalne premie za wybrane cele.

Odkryj Wsiąść do Pociągu: Zorza polarna na Popcornzilla.pl i wyrusz w kolejną przygodę ze swoją ulubioną serią gier planszowych!

Bezpieczeństwo produktu

Certyfikaty i ostrzeżenie bezpieczeństwa

  • Posiada oznaczenie CE (zgodność z normami UE).
  • Dla dzieci powyżej 3 roku życia.
  • Zawiera małe elementy, które mogą zostać połknięte.

Producent

KOJAR S.C. ALEKSANDER KOZIK I MARCIN JAROS

ul. Kielecka 13/8

45-401 Opole, Polska

biuro@kojar.pl

Osoba odpowiedzialna na terenie UE

KOJAR S.C. ALEKSANDER KOZIK I MARCIN JAROS

ul. Kielecka 13/8

45-401 Opole, Polska

biuro@kojar.pl

Opinie

Liczba ocen: 0
Oceń i opisz